отображение символа 0 dc.TextO

Автор admin Среда, 6 мая 2009 11:32

отображение символа 0 dc.TextOut(x,y+15.str); } // Выполнить разметку оси Y x=5; // Отступ вправо от рамки окна for(i nt j^rect.top+30;j<=rect.bottom-30;j++) { // Учесть сдвиг на высоту панели инструментов y=(j-30)*scaley; str.Format("*d",y); у*=30; dc.MoveTo(x.y); // Построение шкалы на оси Y dc.LineTo(x+10.y); if (у!=30) dc.TextOut(х+15,у,str); } // Отсоединить объект пера от объекта контекста устройства dc.SelectObject(oldpen); newpen.DeleteObjectO; // Удалить объект пера } 10. Скомпонуйте и запустите программу с помощью команды Debug > Start. Если во время компиляции вы получите сообщение о необходимости повторного определения значения ММ_ТЕХТ, откройте в редакторе Notepad файл resource.h и удалите строку, приведенную ниже. #define MMJTEXT 100 Вновь скомпонуйте программу и запустите ее на выполнение. Вызовите команду Graphics > Mode > MMJTEXT, и вы увидите главное окно, в котором отображаются оси с метками (см. рис. 13.4). И. Добавьте код в функцию CMainFrame: :OnModeMmhi metric О, которая обрабатывает сообщение, генерируемое при выборе команды Graphics > Mode > MM_HIMETRIC. Функция дол


Комментарии закрыты.