обавьте объявление переменной

Автор admin Четверг, 16 апреля 2009 11:32

обавьте объявление переменной m_Cur-rentTool. Для этого откройте окно мастера Add Member Variable Wizard. В списке Access выберите элемент public, введите в поле Variable type значение UINT, а в поле Variable name – значение mCurrentTool. Щелкните на кнопке Finish. В файле MiniPaint.h появятся строки, которые в приведенном ниже коде выделены полужирным шрифтом. // MiniPaint.h : main header file for the MiniPaint application class CMiniPaintApp : public CWinApp { public: CMiniPaintAppO; public: virtual BOOL InitlnstanceO; // Implementation afxjnsg void OnAppAboutO; DECLARE_MESSAGE_MAP() afxjnsg void OnLinesDoubleO; afxjnsg void OnUpdateLinesDoubleCCCmdUI *pCmdUI); afxjnsg void OnLinesSingleO; afxjnsg void OnUpdateLinesSingle(CCmdUI *pCmdUI); afxjnsg void OnLinesTripleO: afxjnsg void OnUpdateLinesTriple(CCmdUI *pCmdUI); afxjnsg void OnToolsCircleO; afxjnsg void OnUpdateToolsCircleCCCmdUI *pCmdUI); //… int m_CurrentThickness; // Толщина линий UINT m_CurrentTool; // Тип фигуры }: 8. Добавленные в класс CMiniDrawApp переменные инициализированы в конструкторе с помощью списка инициализации. Однако нул


Комментарии закрыты.