ия….442 Наследование интерфе
Автор admin Пятница, 1 мая 2009 11:32
ия….442 Наследование интерфейса.444 Наследование реализации.447 Дублирование подобъектов…..451 Виртуальные базовые классы..454 Проблемы разрешения имен….462 Отказ от множественного наследования…..465 Расширение интерфейса465 Итоги..468 Упражнения…469 Глава 10. Паттерны проектирования…472 Концепция паттернов……472 Классификация паттернов474 Упрощение идиом…..475 Посыльный…..475 Накопитель….476 Синглет и его разновидности..477 Команда….481 Команда и смягчение привязки при обработке событий483 Суррогатные объекты……486 Посредник487 Состояние488 Адаптер…..489 Шаблонный метод…… …491 Стратегия.492 Цепочка ответственности..494 Фабрика…496 Полиморфные фабрики……498 Абстрактные фабрики..501 12 Содержание Виртуальные конструкторы.502 Работа деструкторов…..507 Строитель507 Наблюдатель..513 Идиома внутреннего класса.516 Пример……518 Множественная диспетчеризация и паттерн Посетитель…..521 Итоги..528 Упражнения…528 Глава 11. Многопоточное программирование531 Мотивация…..532 Параллелизм в С++..533 Установка библиотеки ZThreads…534 Определение задач….535 Программн
Комментарии закрыты.
Последние комментарии