го справочного материала будет
Автор admin Четверг, 14 мая 2009 11:32
го справочного материала будет полезно читателю. 15 Зак. 469 450 Приложение А. Основы программирования на языке С++ Объект представляет собой реальную или абстрактную сущность и моделирует часть окружающей действительности. Таким образом, каждый осязаемый предмет является объектом. Примерами реальных объектов могут служить автомобиль, самолет, завод, человек, матрица, вектор. Структуру объекта образуют атрибуты и методы. Атрибуты описывают свойства объекта в определенный момент времени. Их можно считать локальными данными, относящимися к конкретному объекту. Методы описывают свойственное объекту поведение и подразделяются на методы внешнего интерфейса и внутренние методы. Первые определяют способ общения с объектом, вторые задают поведение объекта и являются недоступными извне. Метод объекта активизируется сообщением, посланным другим объектом. Этот механизм называется передачей сообщений между объектами. Понятие класса_ Множество похожих между собой объектов можно охарактеризовать, используя одно и то же описание. Например, множество целых чисел можно описать с помощью одной абстракции int. Это означае
Комментарии закрыты.
Последние комментарии