ъекте // контекста устройства
Автор admin Понедельник, 20 апреля 2009 11:32
ъекте // контекста устройства Font.CreateFontlndirect (&LF); PtrOldFont – dc.SelectObject (&Font); // Задать выравнивание текста: switch (m_Justify) { case JUSTIFY_LEFT: dc.SetTextAli gn (TA_LEFT); X = m_RectSample.left + 5; break; case JUSTIFY_CENTER: dc.SetTextAli gn (TA_CENTER); X = (m_RectSample.left + m_RectSample.right) / 2; break; case JUSTIFY_RIGHT: dc.SetTextAlign (TARIGHT); X = m_RectSample.right – 5; break; } // Установить режим отображения фона dc.SetBkMode (TRANSPARENT); // Вывести строки текста: LineHeight = LF.lfHeight * m_Spacing; Y = mRectSample.top + 15; dc.TextOut (X, Y, “AaBbCdDdEeFf”); Y -н= LineHeight; dc.TextOut (X. Y, “GhHhliJjKkLl”); Y -н= LineHeight; dc.TextOut (X, Y. “MmNnOoPpQqRr”); // Отменить выбор шрифта dc.SelectObject (PtrOldFont); 13. Сохраните изменения, скомпонуйте программу и запустите ее на выполнение. Классы диалоговых окон 211 Упражнение 4. Отображение диалогового окна В этом упражнении в меню программы FontDemo мы добавим команду, с помощью которой можно вывести диалоговое окно Format на экран. 1. Откройте окно Resource View и разверните дерево ресурсов проекта F
Комментарии закрыты.
Последние комментарии