ассов-потомков и их экземпляра
Автор admin Четверг, 14 мая 2009 11:32
ассов-потомков и их экземплярам. Например, для хранения координат вершин прямоугольника и функции его рисования можно использовать следуюпщй класс: class CRectangle { public: int Left: int Top: int Right: int Bottom; void Draw (void) }: Определенные внутри класса элементы данных называются переменными-членами класса, а функции — функциями-членами или методами класса. В приведенном выше примере Left, Top, Right и Bottom являются переменными-членами, a DrawO — функцией-членом. Обратите внимание: функция-член может содержать ссылку на любую переменную класса. Объявление класса называется его интерфейсом (или протоколом класса), а определение его методов – реализацией класса. Как правило, в интерфейсе класса не приводится тело методов. Исключение составляют inline-функции, которые будут рассмотрены дальше. Методы класса определяются за пределами его интерфейса, и для их идентификации используется оператор расширения области видимости (::). Это означает, что при определении методов класса в заголовке функции необходимо указывать имя класса и имя функции, разделенные указанным оператором: void CRectangle::Dra
Комментарии закрыты.
Последние комментарии