апроса, перебор элементов (как
Автор admin Четверг, 18 июня 2009 11:32
апроса, перебор элементов (как при использовании итераторов) или реализация алгоритма. В этой главе будут представлены поведенческие паттерны Команда, Шаблонный метод, Состояние, Стратегия, Цепочка ответственности, Наблюдатель, Множественная диспетчеризация и Посетитель. Каждому из 23-х паттернов в БЧ посвящен специальный раздел с одним или несколькими примерами. Большинство примеров написано на С++, но иногда также встречается Smalltalk. Мы не будем повторять все подробности, приводимые в БЧ — эта книга заслуживает того, чтобы прочитать ее отдельно. Описания и примеры этой главы всего лишь дают начальное представление об паттернах, чтобы вы поняли, что такое паттерны и почему они так важны. На издании книги БЧ работа над паттернами не закончилась. С момента публикации появились новые паттерны и новый усовершенствованный процесс определения паттернов проектирования1. Последнее тоже важно, потому что идентификация новых паттернов и их должное описание связаны с определенными трудностями. Например, в популярной литературе даже нет единого мнения относительного того, что же такое паттерн. Паттерны нетривиа
Комментарии закрыты.
Последние комментарии